Danganronpa 1 and 2 Reload: Nous l’analysons pour vous

La saga de Danganronpa comme même pour ceux qui n’ont jamais essayé un roman graphique. Sa combinaison d’histoire tordue, charismatique, personnages, mini-jeux, puzzles et débat est assez intéressant de minimiser les obstacles qui fait généralement peur la masse des joueurs – texte-lourds dans le cas des hispanophones, la barrière de la langue. Si vous n’avez pas essayé les deux premières Danganronpa, vous avez maintenant une excellente occasion.

Passons brièvement en revue ces deux jeux. Nous vous recommandons de lire l’analyse originale des versions de la PS Vita, qui plus profondément dans le gameplay, l’histoire et ses vertus.

Danganronpa : Trigger Happy Havoc nous introduit à Makoto Naegi, un étudiant courant qui entre dans l’élitiste completo espoir pointe Académie pour les étudiants extraordinaires. Sa vie prend un tournant quand il se réveille sans beaucoup de souvenirs à l’intérieur de l’édifice, entièrement surveillé par des caméras de sécurité, aux parois et isolé par l’extérieur. Il y a aucun moyen sur pour le groupe de jeunes gens dans la même situation que Naegi.

Présente Monokuma, une sorte de robot avec les ours qui, dès ce moment, seront une série de règles à ce jeu macabre ; Toute personne qui viole une règle sera exécuté. Le résumé de votre proposition est la suivante : pour s’évader, doit commettre un meurtre et n’étant ne pas condamnés par d’autres personnes. Si sa déception, il a quitté l’Institut et le reste des matrices d’étudiants. En revanche, si le verdict général trouve assez d’indices pour découvrir le meurtrier, il va mourir et les autres prisonniers seront en sécurité. Au moins jusqu’à une nouvelle victime…

Danganronpa 2 : au revoir désespoir utilise un point de départ similaire. Dans ce cas, Hajime Hinata a oublié ce que c’est son talent unique et est également pris au piège avec un groupe d’étudiants et avec les mêmes défis menaçant leur vie. La principale différence est qu’elle change les couloirs claustrophobes de l’école par une plage paradisiaque. Mieux ? En principe Oui, mais ils peuvent également recevoir de l’aide et à tout moment un adolescent peut-être être tenté de provoquer la première victime. Et il le fera.

L’argument est beaucoup plus complexe, tel que décrit ici, et les deux titres sont connectés. Bien que nous croyons le deuxième rond, il est essentiel de surmonter la première. Nous ne donnerons pas plus de détails sur l’affaire.

Ce qui fait la grande saga est son casting de côté et de la tension au cours du procès. S’agissant du paragraphe premier, note que son casting de personnages est plein de clichés de l’anime, n’est pas une histoire crédible ni dramatique – le ton est plus léger que la saga de zéro – gaz d’échappement. Si vous analyser dans un principe, son humour noir et quelques doses de fantaisie, vous pourrez profiter de beaucoup plus que son charisme.

Concernant la partie développement vraiment jouable se divise en plusieurs phases distinctes. Dans la partie libre, que nous avons parlé avec des collègues pour en savoir plus sur son passé et découvrir des informations qui progresse dans l’argumentation générale, par l’ouverture de nouveaux lieux après les procès – flats à la première Danganronpa, îles dans la suite-. Visiter chaque site et l’architecture étudie à la raison comment le meurtrier agiraient dans ce scénario.

Avec le corps de la victime présent, il est temps de chercher des indices du crime. Il n’est pas possible de ne perdre aucun détail, mais les écrivains font un bon travail pour rendre l’utilisateur pense que la résolution d’un cas. À la fin du processus viendra le temps de reconstruire la scène à travers une bande dessinée qui montre que vous comprenez comment c’est fait.

La phase plus remarquable de Danganronpa sont les jugements. Le débat de groupe cible la plus évidente soupçonne du meurtre et commence alors une discussion avec des accusations que « voler » sur l’écran sous forme de phrases que nous rejetons nos preuves. Si une personne dit qu’il était dans un endroit loin du crime et savent qu’il a été vu au moment où vous tirez dans l’expression exacte « balle ». Règles et mini-jeux pour trouver un mot spécifique sont légèrement différents entre le premier match et le second, mais l’idée est similaire.

ATTENTION : ne vous rien donnez pour accordé, l’apparence ou la personnalité de nos collègues délibérément induire en erreur et plus d’une fois la tournure des événements surpris que nous confirmons alibis et fausses excuses. Attention à chaque déclaration, trouver des contradictions ou des motivations cachées ; n’importe qui peut devenir un terme dans les moments de désespoir, en particulier dans le Danganronpa 2, à travers une montagne russe d’émotions où il est très difficile de voir la solution dès le début.

Peu peut être encore améliorée dans les changements de la version interne, puisqu’il n’est pas un jeu qui exige une grande puissance – la saga a commencé en PSP. Il combine des personnages 2D dans des scènes 3D simples avec un style très particulier. Son passage au grand écran, ou PlayStation 4 PC, offre davantage de clarté et de portraits de plus de taille, mais ce n’est pas quelque chose qui changent radicalement leur apparence et beaucoup moins le gameplay – les titres peuvent être mis en évidence et comme nous l’avons mentionné, il n’y a aucune possibilité d’oublier par des problèmes de visibiliad.

Pourquoi vous devez ou que vous ne devriez pas acheter nouvelle PlayStation de Sony 4 Pro

Nous sommes sur le point d’avoir un moment, et c’est un moment qui s’articule autour d’un chiffre et une lettre : 4K, un moyen de faire référence à combien de pixels de votre téléviseur peut afficher. Plus on est de fous et les manivelles standard « ultra haute définition » 4K pixels exponentiellement plus que norme 1080p d’aujourd’hui — un bond colossal de près de 2 millions à 8 millions de points luminescents. 4K rend possibles loin bac visuels, surtout quand scruter les détails légères dans une scène, disent les arbres ou les rochers, à flanc de montagne semi-finition un balayage panoramique, ou simplement regarder des images debout à une distance d’un écran gigantesque physiquement.

C’est aussi le n’est plu standard naissant Sony et Microsoft veulent vous penser comme ils concentrez-vous sur les mises à jour de la console de jeu mi-générationnelle. Sony a dit un peu sur son nouveau système plus tôt cette année, puis Microsoft divulguées détails sur son One Xbox actualiser « Projet Scorpio » au cours de l’E3 cet été, mais il a laissé les délais d’arrivée ambiguë « fin 2017. »

Maintenant Sony de mettre l’accent sur ce qu’il appelle la PlayStation 4 Pro — une PlayStation 4 remanié avec à peu près deux fois la performance d’original déjà formidable de la société. Ça va être disponible le 10 novembre, et au prix de 399 $, ne coûtant pas plus de l’original PlayStation 4 a fait quand il est arrivé il y a à peine trois ans.

Comme Sony lui-même a dit, ce n’est pas censé être la prochaine génération jeux, c’est simplement une réponse à un changement dans la technologie d’affichage. Ces nouveaux jeux 4K-ish sera mieux mais jouer le même. Vous pouvez donc ignorer de Sony « si vous êtes un joueur qui veut être à la pointe de l’innovation, PS4 Pro est fait pour vous. » Visuellement l’innovants, peut-être. Mais je pense qu’il est raisonnable de supposer que la majorité pense que n’est plus « innovation » comme purement visuelle ces jours-ci.

En aucun cas fait la sensation PlayStation 4 Pro comme un dispositif dompteurs. Sauf si vous détestez options, rien au sujet de son existence menace votre capacité d’aimer les mêmes jeux de PlayStation 4 Pro propriétaires seront, de la même façon, sur votre variété potagère PlayStation 4. Comme l’a dit Sony, les améliorations visuelles évidentes côté, jeux PlayStation 4 Pro sera fonctionnent de manière identique à leurs homologues de la PlayStation 4.

Et non, ce n’est pas Sony essaie de faire des consoles plus PC-like. Il n’y a aucun composant extensible ici, sans s’inquiéter pilotes et réglage 3D substitue ou devoir combiner thermiquement tenables configurations affaire avec refroidissement par liquide fastidieux tubes, ventilateurs et dissipateurs thermiques. Il y a simplement un second niveau de compartimentale prêt-à-jouer-ness offre maintenant, et vous pouvez prendre ou à laisser elle sans manquer un iota de gameplay.

TV 4K ne sont pas bon marché. Oui, vous pouvez acheter un décent d’entrée de gamme 40 pouces ensemble pour près de 400 $ à 500 $. Mais 4K trouve sans doute son sweet spot sur des écrans beaucoup plus grande. À l’échelle jusqu’à 60 pouces et vous commencez à aller vers des prix quatre chiffres. Ajouter un tag de la PlayStation code psn non utilisé 4 Pro de 399 $, et vous pouvez payer par le nez pour 4K de se vanter.

Économies d’échelle conduira finalement à 4K prix vers le bas, mais il y a un facteur de l’oeuf de la poule, et avec un contenu 4K encore montée, il n’est pas encore clair que Sony chronométré arrivée de la PlayStation 4 Pro à converger avec un changement de tarification.

Il s’agit de doubler vers le bas en streaming, pas surplombant 4 K Blu-ray de Sony
L’absence d’un lecteur Ultra HD Blu-Ray de la PlayStation 4 Pro — une mise à niveau Microsoft dit il souhaite inclure dans le projet Scorpion — n’est pas sonner comme une mesure purement économique. Comme Sony Interactive Entertainment CEO Shawn Layden a dit à moi après la Conférence de presse : « pour être honnête, nous sommes la génération en continu. Voilà comment nous obtenons nos contenus, comment nous en profiter. » En d’autres termes, Sony n’est pas y compris 4 K Blu-ray dans PlayStation 4 Pro parce que l’économie ne font sens.

C’est un choix qui résonne avec moi, un avoué vidéophile qui a néanmoins peu à peu délaissée des supports physiques. Mes DVD était en boîte et vendus les années il y a, ma collection de Blu-ray représente une poignée de diminution des éditions du collecteur de pièce maîtresse, et mon intention d’investir dans les normes de suivi est inexistantes, bien avant que les entreprises a commencé à prendre des positions sur fond de 4K Blu-ray.
Je ne peux parler que pour moi, bien sûr, et il existe certaines preuves déjà que Ultra HD Blu-ray pourrait avoir des jambes. Si ça va être un argument de vente de console en 2017 ou non — en supposant que le projet Scorpion arrive avec prime prix et le streaming de fournisseurs comme Netflix début concoctera un contenu substantiel 4K — reste à voir.

Scorpion de projet de Microsoft est à ce stade encore une collection de déclarations, donc, avec ses 6 téraflops de performances GPU (versus PlayStation 4 Pro notamment abaisser mais officiellement désignés 4,2 téraflops), nous sommes contrastant un hypothétique, probablement incomplète produit par un imminent commercialisable. Mais supposons que va atteindre ou dépasser ce chiffre 6 téraflops de Microsoft. Si les hypothèses de la fonderie numérique sont exacts, que cela signifie que Microsoft gonflé jusqu’à une Xbox tient une bien meilleure chance de frapper des résolutions natives de 4K à cadences jouable.

Cela pourrait bien signifier Microsoft et Sony ont fait liquider trading places psychologiques dans l’esprit du consommateur. En raison de disparités de pouvoir, une aujourd’hui Xbox a souvent d’exécuter des jeux multi-plateforme aux niveaux inférieurs de détail que PlayStation 4 de Sony. Il est impossible de dire combien qui a un impact sur les ventes de la Xbox, mais le sentiment d’être le système qui offre une expérience visuelle inférieure, même légère, probablement n’a pas aidé. Ou faut-il ?

Les différences visuelles présumés entre ces systèmes comptera avec pixel comtes soaring par millions ? « Je ne pense pas aux questions concernant téraflops sont terriblement pertinentes, » explique Layden. « Probablement le plus important spec sur cette feuille qui vous regardait est éperdument téraflops et plus d’infos sur 10 novembre 2016. » Il ne peut pas être mauvais si nous comparons les disparités sur-fiche techniques avec hors-feuille métriques comme installation de base et plate-forme dynamique.

Sony a plus 40 millions PlayStation 4 s dans le sauvage pas trois ans dans son cycle de vie. Contraste Xbox One de Microsoft, qui selon les estimations récentes placer à peu près la moitié ce chiffre. Réservé PlayStation 4 Pro pour un moment. Même avec les avantages de performance ostensible du projet Scorpion, il est difficile d’imaginer Xbox une de Microsoft vente si bien, mois au cours du mois, qu’il parvient à dépasser la Sony par des marges suffisamment cohérentes pour inverser les trajectoires larges de cette génération de console. Supposons un instant que les écarts de performance entre projet Scorpion et PlayStation 4 Pro a liquider judicieusement qui influencent le comportement du consommateur. En supposant que les marges hardware de Sony sur ce système de boutique (et ses slimline nouvelle baisse prix PlayStation 4) n’ont pas attaché ses mains, ce qui empêche la compagnie de faire une autre performance Bond dans trois ou quatre ans ?